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Take-Two:下一代游戏开发可能会更容易

时间:2025-02-20   访问量:1197

Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 表示,下一代游戏开发将比目前更加昂贵和复杂,这可能只是个神话。泽尔尼克在最近的收益电话会议上表示,Take-Two 预计不会因即将推出的新游戏机而产生额外费用。

“我们没有为下一代增加运营费用,”泽尔尼克说。“我们是否认为下一代游戏的制作成本会高得多?答案是,我们并不这么认为。在许多情况下,我们认为,下一代游戏的制作成本可能会稍微低一些,这取决于技术的发展情况。”

在电话会议的其他部分,泽尔尼克回答了有关微软和索尼的下一代游戏机何时上市的问题。他没有给出具体的上市时间,但明确表示 Take-Two 预计游戏机的过渡会尽快到来。

“我们非常关注即将到来的转变,消费者行为对此有很好的把握,”他说。“因为随着我们进入周期的成熟期,我们看到捆绑率(每台游戏机售出的游戏)下降,你已经看到了这种情况发生时会发生什么。”

泽尔尼克补充道,当前游戏机周期的成熟对 Take-Two 的影响微乎其微,因为无论游戏机周期有多晚,玩家都会购买高质量的游戏。

Take-Two:下一代游戏开发可能会更容易

“这非常符合我们既定的战略,即我们尽力制作最高质量的游戏;消费者会喜欢这些游戏,而不管你处于硬件周期的哪个阶段,”他说。“这样,我们就能真正受益于我们已经拥有的庞大安装基础,而且这个基础在假期期间还会不断扩大。”

泽尔尼克最后表示,Take-Two 开发“必备”游戏至关重要,因为如果不这样做,消费者就会寻找竞争对手的其他游戏。

“虽然我们无法幸免,但较低关联率对我们影响较小,因为我们推出的是必备产品,”泽尔尼克说。“如果我们不推出必备产品,随着周期的结束,人们在购买时更加挑剔,我们也会受到损害。我们公司的每个人都意识到了这一点,我们的创意团队尤其如此。”

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